OAuth2.0 PKCE 잘 구현하려다가 생애주기에 얻어맞은 썰
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Studies/Unreal Engine
개요 C++, Python, Spring 모두 비동기 프로그래밍을 지원하지만 내 경험상 아직까지 비동기 코드를 제대로 작성해본 경험이 거의 없다시피 하다. 필요할 때마다 자료도 찾아보고 GPT 도움도 받아가면서 어지저찌 만들긴 했지만, 언 어떤 흐름으로 실행되고, 어떤 타이밍에서 꼬일 수 있는지 까지는 아직 확실하게 안다고 말하지 못하겠다.마찬가지로 GC 개념에 대해서도, 알고는 있지만 자신있게 다룰 수 있는가를 물어본다면 선뜻 대답하기는 어렵다. 객체의 생명주기나 소멸되는 시점, 참조 유지와 같은 개념을 설명해보라고 하면 살짝 머뭇거리게 된다.그런데.. 언리얼엔진에서는 이 두 가지가 모두 밥 먹듯이 등장한다. 게임업계로 가고싶은게 아닌 내 입장에서는 분명히 이런 작업을 해봐야 포트폴리오로 써먹기..